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 MH

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Kelrim
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MessageSujet: MH   Ven 15 Oct - 14:23

Kkn connais ce jeu ? kkn as t il un troll ? si oui donnez moi son num qu'on s'amuse un peu Mr. Green
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MessageSujet: Re: MH   Ven 15 Oct - 15:58

nan, connais pas, mais veux bien joueur un troll si c'est si drôle ^_^

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MessageSujet: Re: MH   Ven 15 Oct - 16:30

Lien vers MountyHall

C'est trés commun à Delain, mais c'est moins bourrin, plus tactique.

4 Races de Troll avec deux pouvoirs spécifiques a chaque Race :

- Durakuir : Gros encaisseurs -> Facilité sur les pv
- Kastar : Vampire accelerateurs (sacrifice de pv pour gagner de la DLT) -> FAcilité sur les Dégats (base du Vampirisme)
- Skrim : Brute de Base avec grosse attaque et Hypnose (reduit l'esquive d el'adversaire) - Facilité d'esquive
- Tomhawak : Les filous de base, tout est dans la vue, attaquent a distance et se cachent - Facilité de Vue

Ca marche pas par % mais par nombre de Dé. opposition de Dé sur les attaques. Si attaque > double de l'esquive : Attaque critique.

Les xp doivent etre entrainés -> PI. Si mort, les xp non entrainés sont perdus.

Avec les PI on peu acheter des competences (insulte-connaissance des monstres-PIstage-charge etc) mais aussi des carac (Vie-attaque-esquive-regeneration-vue-temps etc.)

Chaque DLT (dit DLA a MH) vous avez 6PA, attaquer coute 4PA, se deplacer en 0 (niveau ou on ne peux attaquer ou se faire attaquer) 1PA, dans les profondeur : 2PA, pas d'escalier, on descend et monte a volonté pour 1PA supplementaire.

si ca vous decide, dites le moi, on pourrais s'amuser bounce

Par contre, on a un seul personnage par compte, le multitroll est severement puni !
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MessageSujet: Re: MH   Ven 15 Oct - 19:02

Ouais, pk pas un skrim,
mais en bénéficiant de ton expérience , c'est quoi le plus marrant? le mieux?
Tu t'appelles comment sur MH?
Ptet à plus ^_^

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MessageSujet: Re: MH   Ven 15 Oct - 21:53

Moi ? c'est kelrim Mr. Green troll 35885

sinon test MSN ca sera plus facile de t'expliker.

Le troll, ca depend de ta facon de vouloir jouer en fait, ya pas de meilleure et de moins bon
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MessageSujet: Re: MH   Ven 15 Oct - 23:41

Ok, Aniak, vient d'arrivé en X = 49, Y = -6.

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MessageSujet: Re: MH   Sam 16 Oct - 11:32

T'a pris koi comme race ?
Gaffe aux monstres, un site pour les monstres : Les Pittop@thes
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MessageSujet: Re: MH   Sam 16 Oct - 12:14

Au final, un Durakuir.....
C'est déroutant les déplacements au début, question d'habitude sans doute. Sinon il y a plein d'action possibles, c'est complet.
Mais 6PA c'est court...

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MessageSujet: Re: MH   Sam 16 Oct - 15:08

Aelle a écrit:
Au final, un Durakuir.....
C'est déroutant les déplacements au début, question d'habitude sans doute. Sinon il y a plein d'action possibles, c'est complet.
Mais 6PA c'est court...

Oui c'est tres complet, plus que Delain je pense (meme si c'est pas comparable)

56PA c'est court oui, c'est pour ca qu'il fauit les opttimiser au max et donc c'est la ou la tactique entre en jeu.

Pour te develloper, je te conseil de te trouver des composants, donc descendre en -1, les ramasser (le plus possible) et remonter en securité en 0.

Utiliser une competence avec succes, te fait gagner de l'xp. Le but est d'arriver a 10 xp, les convertir en PI (attention lvl 1 et 2 il te faudra 5XP pour pouvoir convertir, apres c'est 2xlvl pour convertir. ex je suis lvl 11, je ne peu concvertir que qt j'ai 22xp). a 10PI acheter une competence du nom de Pistage, puis apres a 10PI d'apres, prends Connaissance des monstres.

Les niveau c'est a (lvl a atteindre x10)+PI. J'explik :
T'es lvl 1 tu veux passer lvl 2 : tes xp actuel sont a 0 donc : 0+10x2=20PI
pour passer lvl 3 : 20 (pi deja accumulés) +3x10=50PI
lvl 4 : (20+30 du lvl 3)+4x10=90PI etc.

Des que tu aura Pistage, fait du Pistage a fond, histoire que ca t'apporte des xp. Tes premieers PI tu els gagnera en Analysant les objets (composants de pref) que tu aura ramasser. Une fois pistage acheter, tu verra les XP viendront assez rapidement, et avec Connaissance, c l'appoteose.

Au cas contact moi par MSN, ca sera plus suimple de t'expliker les finesse Wink mais avec cette maniere de jouer, tui va monter tres tres vite.
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MessageSujet: Re: MH   Sam 16 Oct - 17:54

OK, c'est cool avev ce mode d'emploi.
Niveau 11!!! Tu as pris quel type de troll?

Les composants servent à quoi?
Je t'ai envoyé un message, mais pas de réponse...

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MessageSujet: Re: MH   Sam 16 Oct - 18:54

Les composant ne servent que pour une competence de tres haut niveau et tres dur a utiliser. La en l'occurence, ca te sert a gagner des xp en les analysant Rit mais gaffe, chaque composant augmente ta DLA de 3mn Wink

Je vais voir mes messages alors :p

Je suis Durakuir aussi
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MessageSujet: Re: MH   Sam 16 Oct - 19:38

Ok pour les composants, mieux vaut les stocker tôt, c'est comme les runes dans SD...

Pour les XP, j'ai rammassé une potion que j'essaie d'identifier, le résulaltat est le même?
Alors, pas question de me frotter aux monstre pour le moment? même les bébés ou jeune, on va laisser les adultes de côtés ^_^.

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MessageSujet: Re: MH   Sam 16 Oct - 20:51

Non les composants tu peu les vendre, les goinfre, les jeter, c'est vraiment pas important et ca se retrouve plus tard.

La potion : oui, le but est de reussir un jet sous ta Compétence pour avoir 1XP.

La force du monstre cn'est pas primordialement dans son age (le truc entre []) mais c'est bien en fonction de son nom. Va voir leur description sur le site que je t'ai donné, et choisi au cas un monstre de lvl < 3. Utilise Rafale Psy pour attaquer au cas, mais t'a que 20% de reussir :p

des que t'a 5XP, entraine toi a propos :p
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MessageSujet: Re: MH   Sam 16 Oct - 21:34

Bon alors la oui on va pouvoir s'amuser Rit :
Chouchou :Shgrumpf ,Durak de niveau 14 ou 15 je ne sais plus.
Calinnor :Shkrouf ,Skrim de niveau 12 ou 13...
Espere :Grmbl-grmbl Kastar de niveau 13 ou 14...
Il faudra leur confirmation mais voici leurs numero :
Shgrumpf ,19538,Shkrouf ,21324 et Grmbl-grmbl 19442(je crois).
Ce dont je suis sur :on se dirige vers le 25.-5 avec des copains et on descend Rit...

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MessageSujet: Re: MH   Dim 17 Oct - 15:13

Euh...non c'est l'inverse ! Calinnor il a Grmbl-grmbl Wink...Ben oui quoi ,tu vois Espere parler avec Grmbl² ??? C'est bien mieux qu'elle ai le diplomate de l'alliance de elementaires ! Ca lui va mieux !!! Razz

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MessageSujet: Re: MH   Lun 18 Oct - 13:27

Ah bah d'accord, tout le monde joue à MH aussi... je suis la dernière sur ce coup là.

Dîtes alors, les potions dites de Rhume (avec des malus) on peut les filer à qq'un ou c'est inutile (à part ce faire un xp dessus ^_^).

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MessageSujet: Re: MH   Lun 18 Oct - 14:22

Les malus tu les balance sur les monstres (2PA), ceux a bonus, c'est pour toi Rit

Attention, qt il met des malus de temps, c'est pour toi, car ca reduit ta DLA, les bonus de temps, c'est pour les monstres, ca augmente leur DLA

CQFD :p
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MessageSujet: Re: MH   Lun 18 Oct - 17:35

OK, merci.
Les composants abondent dans le coin, j'en suis à +15mn par DLA....
Y'en a qui jouent toutes les 24 heures???

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MessageSujet: Re: MH   Lun 18 Oct - 18:16

lol 24h c une heresie.

Goinfre les tes composants au cas ils ne servent qu'a gagner de l'xp au debut.

Avoir 1h d'ajout de DLA c deja une horreur, alors 12h Shocked

Rappel : s'entrainer (xp en PI) coute 2PA
Apprendre une competence : s'ameliorer coute 5PA

on s'entraine toujours du double d'xp que son lvl sauf lvl 1 & 2 ou c'est a 5.
Ex : je suis lvl 11, je ne peut m'entrainer que par paquet de 22XP
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MessageSujet: Re: MH   Lun 18 Oct - 19:09

aaaaah Oki, ^_^
J'identifie d'abord les composants et je me les goinfre.... (troublant comme language ^_^).

J'adore le flyer des trois de MH, trés réussi!!!

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MessageSujet: Re: MH   Mer 20 Oct - 23:18

Pour Aelle :a MH ,tu peus communiquer facilement avec n'importe quel troll ,du moment que tu as son numero d'id.Une fois fait tu le mets dans 'contacts' et tu peus lui envoyer autant de messages que tu veux (!) ,sans pour autant l'avoir dans ta ligne de vue !
Shgrumpf :n° 19538
Grmbl-grmbl :n° 19442
Shkrouf :n° 21324
Kelrim :n°35885
Aniak :n° ??? tongue
Je vous previens :mon troll a un language 'trollesque' ! Boulet Mr. Green

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MessageSujet: Re: MH   Dim 24 Oct - 21:40

Aniak: 48684 ^_^
****************************************************
Dîtes, je suis à 9 Px, et je réussi beaucoup de mes identifications (52% déjà)
mais pas 1 seul Px de plus, why????
Comment que je vais l'acheter ma compétence moi???? ^_^

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MessageSujet: Re: MH   Dim 24 Oct - 23:24

comment ca plus un seul xp de plus ? faut ramasser encore des composants :p

Pour acheter la competence, ya une option: S'améliorer (5PA) et tu choisi Pistage et ensuite tu fait pistage et identification :p
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MessageSujet: Re: MH   Lun 25 Oct - 12:04

J'en en ramassé 12 des composants en j'en goinfre de l'oeil du tibia de la griffe et j'en passe....
mais pas un seul xp ne m'est délivré quand je réussi mon identification.
Je vais voir en m'améliorant. ^_^

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MessageSujet: Re: MH   Lun 25 Oct - 12:48

Aelle a écrit:
mais pas un seul xp ne m'est délivré quand je réussi mon identification.
Je vais voir en m'améliorant. ^_^

Impossible, toute comp réussie entraine un gain d'xp

Par contre a MH, un objet identifier n'a pas besoin de l'etre a nouveau qt tu le recroise. Si tu identifie une dague, la prochaine dague croisée, tu saura auto que s'en est une, t'aura plus besoin de l'identifier.
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